第146章 厚道的林一(2 / 4)

众的、孤独的、不被大众所广泛接受的。

同样,也正是因为网游的高额利润压榨了单机游戏的生存圈。这个世界,从网游诞生的那一刻起,单机游戏就已经被抛弃了……”

林一是了解过这个整个蓝星的游戏发展情况的。

单机游戏没有在这个世界发展起来,除了网游的高额利润之外,还有一个最关键的游戏,那就是蓝星的单机和网游是同步发展的!

没错,就是同步发展的!

电子游戏这个概念,在蓝星最早只能追朔到上个世纪90年代。

而在地球上,则是可以追朔在上世纪70年代。

蓝星的第一款游戏,原本也是一款单机游戏,就是平面中,两个人在一起打羽毛球。

只是90年代网络技术也有了一定程度的发展,这个羽毛球游戏的制作者,便开始将游戏与互联网相结合,尝试远程与其他人,一起打羽毛球。

结果还真行!

就在这个简陋的画面中,两个人隔着千山万水,一人控制一个球拍,互相移动击打羽毛球,谁先落地判谁输。

可以说,这第一款游戏,在当时就已经脱离了局域网的束缚,正式成为划时代的产物。

但是在这个时候,单机游戏也开始慢慢的进入大家的视野之中。

诸如《推箱子》《贪吃蛇》《消消乐》《连连看》等简单的益智游戏相继问世。

不过没过多久,这些单机游戏的制作人突然发现,如果给游戏中加入竞技机制,岂不有了对抗的感觉,会更加好玩?

果然这一改动,得到了良好的反馈。

在当时互联网已经开始逐渐被大规模应用的欧美,最先掀开了一场网游盛宴。

那时候的单机游戏,已经变成了网络游戏的一个躯壳,只被一下家庭里没有网络的人提供单机游玩。

直到21世纪初,欧美包括倭国互联网普及程度更高了。

欧美倭的一些游戏开发商,便开始完全的将单机游戏扔掉了,转而开始系统的学习网游的各个更加深入的知识,在网游开发的道路之上越走越远。

等到华夏的某些厂商,迎来了华夏本土的互联网浪潮的风口,也是将欧美一套套网游理论搬来直接学习,这种新奇的事物,一下就勾住了华夏年轻人的好奇心。

于是从08年之后,华夏本土的游戏商,如同雨后春笋般的冒出来。

因此对于华夏来说,这里没有孕育单机游戏的土壤,而是直接就是从网游开始发展的!

那些曾经的单机游戏,则被当成一个个益智小游戏,装进了手机里。

因此,蓝星上的单机游戏理念没有一个大的体系,而同时期的网游,系统的理论已经芝麻开花节节高了。

这时候,要是将网游的东西套用到单机游戏上就不合适了。

总之,蓝星的单机没有得到一个好的发展,是有迹可循的。

言归正传,林一在这里又说:“我当初做单机游戏的想法很简单,我就是想让玩家们可以得到最初玩游戏的那种纯粹的快乐。

曾经有一个人给我说过,她很喜欢《我的世界》,说玩这款游戏很有童年的感觉,一个人也能玩的很快乐。

毕竟游戏这两个字,就是为了娱乐而生。”

说罢,林一的嘴角笑了笑,不由自主的想到一年前,李寒露坐在他旁边对他说过的这句话。

韩筱筱听着林一说了这么多,心中也是很有感触。

她还记得自己接触的第一款游戏,就是以前父亲能砸核桃的手机中,自带的贪吃蛇。

那个时候,她真的一次能玩一天!

只是后来她接触到了网游版本的贪吃蛇,两个人一起比赛,看谁最后吃的多,她便发现,网游版本的贪吃蛇,似乎更加好玩了。

最后当她再去游玩单机贪吃蛇的时候,却突然发现没了以前的乐趣了。她的脑子总想着攀上最高的分数,还会因为自己的失误而生气懊恼。

并且伴随着网游的高速发展,贪吃蛇就直接被淘汰掉了。

再到她后来也接触到网游行业之后,也是逐渐看清了游戏行业的很多规律,其中最重要的一条就是:

利用玩家的胜负欲与虚荣心赚钱!

自此,她便很少玩网游了。

直到《泰拉瑞亚》和《我的世界》的出现!这两款游戏,让她体会到了另一种快乐!

简单的想罢,韩筱筱再次认真的写了写之后,又问道:“林老板,这是一个网友的问题,心川之后会入局网游吗?”

林一双手交叉,突然一个大胆的想法,从他的脑海中涌现,他笑道:“入局!但不是现在……总之,我的脑海中,有许多各种各样的网游思路。”

林一的这一番话,其实是说给游戏厂商看的。

当然,林一只想吓吓他们而已,实际